Sie können die gewünschten Knoten einfach per Drag-and-Drop aus der Palette ziehen und sie mit Kabeln an ihren Anschlüssen verbinden.
Ein Knoten kann über einen Eingabeport und mehrere Ausgangsports verfügen. Einige Ports unterstützen auch Bezeichnungen, wie im Screenshot unten gezeigt:
Diese Bezeichnungen dienen auch als QuickInfos. Ein Knoten kann Bezeichnungen angeben, z. B. gibt der Knoten "Switch" die Regel an, die dem Port entspricht. Sie können die Beschriftungen im Dialog "Knoten bearbeiten" anpassen.
Einige Knoten zeigen eine Statusmeldung und ein Symbol unterhalb des Knotens an, um den Laufzeitstatus des Knotens anzuzeigen.
Es gibt zusätzliche Symbole, die verwendet werden, um verschiedene andere Funktionen anzuzeigen:
Icon | Function |
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Der Knoten enthält nicht bereitgestellte Änderungen. | |
Der Knoten enthält Konfigurationsfehler. | |
Ermöglicht die Interaktion mit den Knoten aus dem Editor heraus. Diese Schaltflächen können am linken oder rechten Rand der Knoten angezeigt werden. Zum Beispiel die Knoten Inject und Debug. |